Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
8. Подготовка на модели за материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Правилният UVW Unwrap започва със смислена селекция и логично поставени seams. Когато контролираш къде моделът се „разрязва“ в UV пространството, можеш да получиш равномерни, неразтеглени UV координати, които са подходящи за текстуриране. Checker Map е най-бързият начин да провериш дали пропорциите са коректни.

Какво представлява UVW Unwrap при бутоните

Урокът е въвеждащ, но силно практичен – показва как се работи с Unwrap UVW при реален обект (бутони). Разглеждат се нивата за селекция (полигон, едж, елемент), начините за бързо маркиране и логиката зад различните типове проекции. Специален акцент е поставен върху seams – как да ги планираш и използваш, така че формата да се „разгъне“ като хартия, без изкривявания.

Основни стъпки от процеса

  1. Изолиране на елементите и прилагане на Unwrap UVW.
  2. Работа с селекциите – полигони, еджове, цели елементи и помощни функции като Grow, Loop и Ring.
  3. Прилагане на Planar Projection с Best Align и проверка с Checker Map.
  4. Корекции чрез Mirror, Scale, Move и Rotate за правилни пропорции.
  5. Създаване на seams от еджове и разгъване с Pelt и Relax.
  6. Оптимизиране на UV пространството чрез свиване на зони без нужда от детайлна текстура.

Използвани инструменти и функции

  • Unwrap UVW – Основният модификатор за UV мапинг.
  • Planar Projection – Проектира UV координати от една равнина.
  • Checker Map – Визуална проверка за разтягане и пропорции.
  • Convert Edge Selection to Seams – Определя къде UV-то ще се разрязва.
  • Pelt и Relax – Разгъват и отпускат UV координатите за по-реалистични пропорции.

Дискусия към урока