Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за продуктови изображения Регистрация тук.
Използване на два UV модификатора върху един и същи обект
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомните
Върху един и същи обект могат да се използват няколко UV модификатора, ако работят в различни канали. Така различни текстури (например материал и лого) имат собствени UV координати и настройки. Ключът е синхронът между UV канала на модификатора и канала на самата текстура. Това позволява чист и контролиран резултат без компромис в качеството.
Практическо упражнение: два UV канала върху един обект
- Подгответе модела, като изчистите излишните модификатори и колапснете обекта.
- Добавете първи
UVW Mapс тип Cylindrical за корпуса и оставете канала по подразбиране (1). - Приложете стандартен материал с Noise текстура и коригирайте мащаба за по-реалистичен brushed metal ефект.
- Активирайте Cap, за да получите равномерно покритие и отгоре.
- Копирайте материала и заредете Bitmap текстура с логото.
- Добавете втори
UVW Map, отново Cylindrical, но задайтеMap Channel= 2. - В настройките на Bitmap текстурата също задайте канал 2.
- Позиционирайте и оразмерете логото в долната част на корпуса.
- Изключете тайлинга по хоризонтала и вертикала, за да остане еднократно лого.
Използвани инструменти и настройки
UVW Map– Създава UV координати; използван с тип Cylindrical и различни канали.Map Channel– Определя в кой UV канал работи модификаторът или текстурата.Cylindrical– Подходящ метод за цилиндрични обекти като корпуси.Bitmap– Зареждане на изображение за текстура (логото).Show Shaded Material in Viewport– Показва текстурата директно във viewport-а.