Безплатно! Онлайн събитие: Как да задържиш добрия навик Регистрация тук.
Файлове към урока
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Мастърклас по 3D Моделиране
1. Въвеждащ модул
- 1. Основни методи на моделиране
- 2. Подготвяне на референции
- 3. Как да ускорим работния процес
- 4. Най-използваните модификатори в моделинга
- 5. Използване на допълващи скриптове и плъгини в 3DS Max
- 6. Свойства на Turbosmooth и Open Subdiv
- 7. Особености при работа с Open Subdiv
- 8. Създаване на цилиндрични Т-образни преходи
2. Модели с ниско ниво на трудност
- 1. Моделиране на коркова подложка
- 2. Създаване на контур на обект със Spline
- 3. Създаване на обем на чаша от сплайн
- 4. Как да оформим купа, стартирайки от цилиндър
- 5. Оформяне на капак, използвайки различни селекции и функция Extrude
- 6. Как от готов обем да получим подобен, реорганизирайки неговата геометрия
- 7. Кана за мляко - Изграждане на основния обем на кана
- 8. Кана за мляко – Наместване на обеми по референция
- 9. Кана за мляко – Изграждане на дръжка
- 10. Кана за мляко – създаване на дебелина
- 11. Изграждане на чаша с преминаваща форма от кръг към многостен
3. Модели със средно ниво на трудност - първа част
- 1. Моделиране на формата част на вазата със FFD
- 2. Завършване на цялостния базов обем на вазата
- 3. Начало на моделиране на мивка
- 4. Добавяне на поддържащи еджове на мивката
- 5. Моделиране отворите за отводняване на мивката
- 6. Моделиране на преливник
- 7. Моделиране на болтче
- 8. Създаване на хромирани тапи на мивката
- 9. Изрязване на отвори в извита повърхнина
- 10. Довършване на тапите на мивката
- 11. Изграждане на основните обеми на кухненски таймер
- 12. Създаване на полусфери по корпуса на таймера
- 13. Изграждане на маркера
- 14. Добавяне на детайли в горната част
- 15. Детайлизиране на ръкохватките
4. Модели със средно ниво на трудност – втора част
- 1. Изграждане основни обеми на кухненския смесител
- 2. Създаване на Т-образен преход
- 3. Добавяне на детайли на Т-образния преход
- 4. Изграждане на отвора за вода на смесителя
- 5. Изграждане на кранът на смесителя
- 6. Моделиране на ръкохватка на смесителя
- 7. Моделиране на аератор
- 8. Как да подходим към органичен обект - круша
- 9. Изграждане на дръжка на крушата
5. Модели със средно ниво на трудност – трета част
- 1. Моделиране на основните обеми на металната лъжица
- 2. Изрязване на отвори в извитата част на лъжицата
- 3. Моделиране на дръжка на лъжицата
- 4. Моделиране на дървена бъркалка
- 5. Моделиране на прибор за разбиване на яйца
- 6. Изграждане на дръжка на бъркалката
- 7. Моделиране на дървена лъжица
- 8. Моделиране на дървена сокоизтисквачка
6. Модели с високо ниво на трудност - първа част
- 1. Преглед на електрическата кана - въведение
- 2. Блок аут на обемите
- 3. Основа на електрическата кана - основен обем
- 4. Основа на електрическата кана - добавяне на детайли
- 5. Основа на електрическата кана - долна част
- 6. Основа на електрическата кана - слагане на кабел
- 7. Основа на електрическата кана - оформяне на централна част
- 8. Моделиране на корпуса
- 9. Моделиране на капачето на капака
- 10. Подложка за капачката
- 11. Моделиране елемент за изливане на водата 1
- 12. Моделиране елемент за изливане на водата 2
7. Модели с високо ниво на трудност - втора част
- 1. Моделиране на дръжкатa - общ преглед 1
- 2. Моделиране на дръжката - изрязване и оформяне на отвор
- 3. Моделиране на дръжката - основни извивки
- 4. Моделиране на дръжката - ръбчета и дръжка
- 5. Моделиране на дръжката - корекция на ширина
- 6. Моделиране на дръжката - направа на фуги
- 7. Моделиране на дръжката - напасване по корпуса
- 8. Моделиране на копчета - оразмеряване и позициониране
- 9. Моделиране на копчета - изрязване на отвори
- 10. Моделиране на копчета - копиране на геометрия и коригиране
- 11. Моделиране на копчета - наместване на бутони и основа
- 12. Моделиране на копчета - огъване и напасване по дръжката
8. Подготовка на модели за материали
Запознаване със UVW Unwrap-1
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от този урок
Правилният UVW Unwrap започва със смислена селекция и логично поставени seams. Когато контролираш къде моделът се „разрязва“ в UV пространството, можеш да получиш равномерни, неразтеглени UV координати, които са подходящи за текстуриране. Checker Map е най-бързият начин да провериш дали пропорциите са коректни.
Какво представлява UVW Unwrap при бутоните
Урокът е въвеждащ, но силно практичен – показва как се работи с Unwrap UVW при реален обект (бутони). Разглеждат се нивата за селекция (полигон, едж, елемент), начините за бързо маркиране и логиката зад различните типове проекции. Специален акцент е поставен върху seams – как да ги планираш и използваш, така че формата да се „разгъне“ като хартия, без изкривявания.
Основни стъпки от процеса
- Изолиране на елементите и прилагане на
Unwrap UVW. - Работа с селекциите – полигони, еджове, цели елементи и помощни функции като Grow, Loop и Ring.
- Прилагане на Planar Projection с
Best Alignи проверка с Checker Map. - Корекции чрез Mirror, Scale, Move и Rotate за правилни пропорции.
- Създаване на seams от еджове и разгъване с Pelt и Relax.
- Оптимизиране на UV пространството чрез свиване на зони без нужда от детайлна текстура.
Използвани инструменти и функции
Unwrap UVW– Основният модификатор за UV мапинг.Planar Projection– Проектира UV координати от една равнина.Checker Map– Визуална проверка за разтягане и пропорции.Convert Edge Selection to Seams– Определя къде UV-то ще се разрязва.PeltиRelax– Разгъват и отпускат UV координатите за по-реалистични пропорции.
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук