Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за продуктови изображения Регистрация тук.
Блок аут на обемите
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Blockout‑ът е критична стъпка при моделирането на сложни обекти, защото задава правилните пропорции и обеми още в началото. Работата с прости примитиви и точни размери намалява риска от грешки, които биха наложили преработка на целия модел по-късно. Целта тук не е детайл, а ясна и коректна основа, върху която стъпва целият последващ процес.
Стъпка по стъпка: изграждане на blockout на каната
- Създай бокс с габаритите на обекта (16,3 × 16,3 × 23,9 см) и го центрирай в сцената.
- Активирай визуализацията му като рамка, за да служи като ограничение за всички обеми.
- Намести референцията така, че корпусът да съвпада с бокса и я подравни спрямо нулата по височина.
- Започни с основата – квадратен примитив, завъртян на 45°, конвертиран в Editable Poly и леко заоблен.
- С
Auto Gridсъздай цилиндър за корпуса, задай приблизителен радиус и височина и добави сегменти. - Използвай FFD, за да извиеш корпуса по контурите на референцията.
- Добави отделни примитиви за дръжката, капака, бутона и чучура, като постоянно сравняваш с референции.
- Коригирай мащабите и формите, докато всички обеми изглеждат балансирани и пропорционални.
Използвани инструменти и функции
Object Properties → Display As Box– показва обекта като рамка за по-лесен контрол на обемите.Auto Grid– създава нови обекти директно върху повърхности.Editable Poly– позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.FFD– деформира обекта за бързо напасване към референция.Shell– добавя дебелина на капака и отделя елементи като самостоятелни обекти.