Безплатно! Онлайн събитие: 13 грешки с Photoshop Регистрация тук.
Създаване на основния материал
Създаване на реалистичен материал с карти от ZBrush
В този урок се разглежда процесът на създаване на основен материал в 3ds Max с използване на карти, генерирани в ZBrush. Ключовият момент е правилното прилагане на Diffuse, Displacement и Normal map картите към V-Ray материал, като се настройват параметрите за постигане на реалистичен полуметален вид на 3D модела.
Стъпки за създаване на материала
- Отворете материалния редактор и преименувайте материала, за да избегнете случайно презаписване
Добавете картите към съответните слотове:
- Diffuse карта в Diffuse слота
- Displacement карта в Displacement слота (препоръчително на 5% вместо 100%)
- За Normal map:
- Презаредете картата с override-ната гама единица
- Използвайте V-Ray Normal map карта
- Поставете я в Bump слота на 100%
Настройте рефлексията за постигане на метален блясък:
- Увеличете стойността на рефлексията (около 200%)
- Настройте Fresnel параметъра (около 2.2)
Създайте карта за Reflection Glossiness в Photoshop:
- Дублирайте Diffuse картата
- Конвертирайте я в черно-бяла (Ctrl+Shift+U)
- Увеличете контраста с крива
- Запазете и приложете в слота за Reflection Glossiness
Финализирайте с настройки на осветлението:
- Позиционирайте RimLight светлината срещу камерата
- Използвайте Highlight Burn (0.8) и увеличете контраста във FrameBuffer-а
Полезни команди и настройки
V-Ray Normal map
- Специална карта за правилно прилагане на Normal map в V-Ray материалиDisplacement
- Препоръчително да се използва на около 5% вместо 100% за реалистичен ефектReflection Glossiness
- Контролира разпределението на отраженията по повърхносттаFresnel
- Параметър, който контролира как се променя отражението според ъгъла на гледанеHighlight Burn
- Настройка във FrameBuffer-а за контрол на преекспонираните области
Този урок демонстрира как да създадете основа за реалистичен материал, който може да се използва директно без допълнителна обработка в Photoshop.