Допълнения към урока
Учебна програма Фотограметрия - 3D модел от снимки

Основни елементи на студийния сетъп за 3D рендериране

В този урок се разглежда създаването на базов студиен сетъп за рендериране на 3D модел, използвайки физическа камера и V-Ray осветление. Ключовите елементи включват правилното позициониране на камерата, стратегическо разполагане на светлинни източници и основни настройки на V-Ray рендера за постигане на професионален резултат с черен фон и подчертан rim light ефект.

Стъпка по стъпка изграждане на студийния сетъп

  1. Настройка на камерата:

    • Използвайте стандартната физическа камера на 3ds Max
    • Натиснете Shift + F за запазване на кадъра
    • Натиснете C за преглед през камерата
    • Задайте Target Exposure режим
    • Настройте Aperture на 6 (важно за DOF ефекти по-късно)
    • Променете Shutter Speed на 0.1 секунда
  2. Създаване на осветление:

    • Използвайте стандартните V-Ray светлини
    • Създайте Lightbox с размер 40x40 см
    • Поставете първата светлина зад модела за rim light ефект
    • Добавете втора светлина отпред като основно осветление
    • При нужда добавете трета светлина за запълване на тъмните зони
    • Маркирайте светлините като invisible в рендера
  3. Настройки на V-Ray рендера:

    • Задайте резолюция 4K със заключен аспект
    • Превключете на Expert Mode
    • Сменете Progressive с Bucket Rendering
    • Задайте Noise Threshold 0.05
    • Намалете Bucket Size
    • Използвайте Reinhardt Color Mapping с Burn Value 0.75
    • За GI използвайте Brute Force с Light Cache
    • Увеличете Light Cache Subdivisions на 3000

Полезни команди и функции

  • Shift + F - Запазване на кадъра (Save Frames)
  • C - Превключване към изглед през камерата
  • F3 - Превключване между режими на визуализация
  • Target Exposure - Режим на експозиция, който автоматично балансира осветеността
  • Bucket Rendering - Метод за рендериране, който обработва изображението на малки квадратни секции
  • Rim light - Техника на осветление, при която светлината идва отзад и създава контур около обекта

Дискусия към урока