Безплатно! Онлайн събитие: 13 грешки с Photoshop Регистрация тук.
Studio setup
Основни елементи на студийния сетъп за 3D рендериране
В този урок се разглежда създаването на базов студиен сетъп за рендериране на 3D модел, използвайки физическа камера и V-Ray осветление. Ключовите елементи включват правилното позициониране на камерата, стратегическо разполагане на светлинни източници и основни настройки на V-Ray рендера за постигане на професионален резултат с черен фон и подчертан rim light ефект.
Стъпка по стъпка изграждане на студийния сетъп
Настройка на камерата:
- Използвайте стандартната физическа камера на 3ds Max
- Натиснете
Shift + F
за запазване на кадъра - Натиснете
C
за преглед през камерата - Задайте Target Exposure режим
- Настройте Aperture на 6 (важно за DOF ефекти по-късно)
- Променете Shutter Speed на 0.1 секунда
Създаване на осветление:
- Използвайте стандартните V-Ray светлини
- Създайте Lightbox с размер 40x40 см
- Поставете първата светлина зад модела за rim light ефект
- Добавете втора светлина отпред като основно осветление
- При нужда добавете трета светлина за запълване на тъмните зони
- Маркирайте светлините като invisible в рендера
Настройки на V-Ray рендера:
- Задайте резолюция 4K със заключен аспект
- Превключете на Expert Mode
- Сменете Progressive с Bucket Rendering
- Задайте Noise Threshold 0.05
- Намалете Bucket Size
- Използвайте Reinhardt Color Mapping с Burn Value 0.75
- За GI използвайте Brute Force с Light Cache
- Увеличете Light Cache Subdivisions на 3000
Полезни команди и функции
Shift + F
- Запазване на кадъра (Save Frames)C
- Превключване към изглед през камератаF3
- Превключване между режими на визуализация- Target Exposure - Режим на експозиция, който автоматично балансира осветеността
- Bucket Rendering - Метод за рендериране, който обработва изображението на малки квадратни секции
- Rim light - Техника на осветление, при която светлината идва отзад и създава контур около обекта