Безплатно! Онлайн събитие: 13 грешки с Photoshop Регистрация тук.
Тестови рендъри
Ключови аспекти на тестовите рендъри
В този урок се разглежда процесът на финализиране на 3D модел чрез тестови рендъри, фини настройки на осветлението и позициониране на камерата. Основният фокус е върху постигането на оптимално визуално представяне на модела чрез последователни корекции и тестове, без да се разчита на допълнителна постпродукция в Photoshop.
Стъпки за оптимизиране на финалния рендър
- Анализ на първоначалния 4K рендър и идентифициране на нуждите от корекции
Настройка на осветлението:
- Увеличаване интензитета на предната светлина от 0.15 на 0.3
- Добавяне на допълнителна задна светлина за по-добър rim ефект
Корекция на позицията на камерата:
- Фино позициониране за по-добра видимост на рамото и опашката
- Леко отдалечаване за по-добро представяне на формата
Проверка на промените чрез IPR (Interactive Preview Render)
- Изпълнение на нов тестов рендър в пълна резолюция
- Финални корекции на експозиция и контраст
Демонстрация на приноса на различните карти
За да се илюстрира важността на различните карти, са направени сравнителни рендъри:
- Базов рендър (само с Reflection Glossiness) - показва детайлите от самата геометрия
- Рендър с добавен Normal Map - добавя фини детайли по повърхността
- Рендър с Displacement - добавя по-големи структурни детайли, придавайки мускулест вид
- Финален рендър с всички карти - комбинира всички ефекти за постигане на реалистичен резултат
Тези сравнения ясно демонстрират как всеки слой от текстури допринася за крайния реалистичен вид на 3D модела.