Безплатно! Онлайн събитие: 13 грешки с Photoshop Регистрация тук.
Оразмеряване на модела в 3Ds Max
Ключови стъпки за оразмеряване на 3D модел в реални размери
В този урок научавате как да преоразмерите 3D модел, създаден чрез фотограметрия, до реални размери в 3ds Max. Процесът включва импортиране на OBJ файл, центриране на пивота, правилно позициониране и скалиране на модела според реалните му размери, което е ключова стъпка преди финалното рендериране.
Стъпка по стъпка процес на оразмеряване
- Импортирайте OBJ файла на финалния low poly модел от Zbrush в нова сцена в 3ds Max
Центрирайте пивота на модела:
- Отидете в табулатор Hierarchy
- Изберете Affect Pivot Only
- Използвайте Center to Object
- Центрирайте по началото на координатната система
Позиционирайте модела правилно:
- Завъртете модела, използвайки изгледите отгоре, отпред и отляво
- Проверете дали моделът е ориентиран коректно
Проверете текущите размери на модела:
- Отидете в табулатор Utilities
- Изберете Measure
- Отчетете текущата височина (около 1 см в примера)
Преместете пивота преди скалиране:
- Подравнете пивота по обекта (само по Z ос)
- Поставете пивота по минимума на обекта
Скалирайте модела до реалните размери:
- Скалирайте по трите оси едновременно
- Използвайте референтна снимка за точните размери (около 9,8 см)
- При нужда скалирайте допълнително според предназначението (до 20 см за декоративен елемент)
Финализирайте трансформациите:
- Ресетнете XForm (Reset Selected)
- Колапснете до Editable Poly
- Това нулира всички стойности по трансформациите
Полезни команди и функции в 3ds Max
Hierarchy > Affect Pivot Only
- позволява манипулиране само на пивота без да променя обектаCenter to Object
- центрира пивота спрямо обектаUtilities > Measure
- инструмент за измерване на размерите на обектаReset XForm
- нулира трансформациите, запазвайки текущата форма и позицияCollapse to Editable Poly
- финализира всички модификатори и трансформации