Допълнения към урока
Учебна програма Фотограметрия - 3D модел от снимки

Ключови аспекти при финализиране на текстурите

В този урок научаваме как да коригираме и оптимизираме текстурите на 3D модел, създаден чрез фотограметрия. Основните текстури, с които работим - Diffuse, Displacement и Normal Map, често изискват финални корекции преди да бъдат приложени към модела. Особено важно е да се коригира огледалното обръщане на Displacement и Normal Map текстурите спрямо Diffuse текстурата, което се получава при експорта от ZBrush.

Стъпки за коригиране на текстурите

  1. Коригиране на огледалните текстури:

    • Отворете Displacement и Normal Map текстурите в Photoshop
    • Дублирайте слоя с Ctrl+J
    • Активирайте Free Transform с Ctrl+T
    • Използвайте десен бутон и изберете Flip Vertical
    • Слейте слоевете с Ctrl+E
    • Запазете промените с Ctrl+S
  2. Конвертиране на формати:

    • Запазете Normal Map и Displacement като JPEG с максимално качество (12)
    • Запазете Displacement в Grayscale режим
  3. Корекции на Diffuse текстурата:

    • Дублирайте основния слой с Ctrl+J
    • Използвайте Clone Stamp (S) за коригиране на проблемни области
    • Изберете източник с Alt+клик и настройте четката с нисък Flow (около 5%)
    • Коригирайте бели дефекти и проблемни зони по текстурата
  4. Финални подобрения:

    • Добавете Hue and Saturation слой за намаляване на наситеността (около -50%)
    • Приложете Sharpen Mask филтър с радиус около 2 пиксела за подчертаване на детайлите

Полезни команди в Photoshop

  • Ctrl+J - Дублиране на слой
  • Ctrl+T - Активиране на Free Transform
  • Ctrl+E - Сливане на слоеве
  • Ctrl+S - Запазване на файла
  • S - Активиране на Clone Stamp инструмента
  • Alt+клик - Избор на източник за Clone Stamp
  • Alt+десен бутон+влачене - Настройка на размера и твърдостта на четката

След тези корекции текстурите са готови за използване при създаването на материал за 3D модела, което ще бъде разгледано в следващия модул.

Дискусия към урока