Допълнения към урока
Учебна програма Фотограметрия - 3D модел от снимки

Ключови аспекти на тестовите рендъри

В този урок се разглежда процесът на финализиране на 3D модел чрез тестови рендъри, фини настройки на осветлението и позициониране на камерата. Основният фокус е върху постигането на оптимално визуално представяне на модела чрез последователни корекции и тестове, без да се разчита на допълнителна постпродукция в Photoshop.

Стъпки за оптимизиране на финалния рендър

  1. Анализ на първоначалния 4K рендър и идентифициране на нуждите от корекции
  2. Настройка на осветлението:

    • Увеличаване интензитета на предната светлина от 0.15 на 0.3
    • Добавяне на допълнителна задна светлина за по-добър rim ефект
  3. Корекция на позицията на камерата:

    • Фино позициониране за по-добра видимост на рамото и опашката
    • Леко отдалечаване за по-добро представяне на формата
  4. Проверка на промените чрез IPR (Interactive Preview Render)

  5. Изпълнение на нов тестов рендър в пълна резолюция
  6. Финални корекции на експозиция и контраст

Демонстрация на приноса на различните карти

За да се илюстрира важността на различните карти, са направени сравнителни рендъри:

  • Базов рендър (само с Reflection Glossiness) - показва детайлите от самата геометрия
  • Рендър с добавен Normal Map - добавя фини детайли по повърхността
  • Рендър с Displacement - добавя по-големи структурни детайли, придавайки мускулест вид
  • Финален рендър с всички карти - комбинира всички ефекти за постигане на реалистичен резултат

Тези сравнения ясно демонстрират как всеки слой от текстури допринася за крайния реалистичен вид на 3D модела.

Дискусия към урока