Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Скица блокове. Изграждане на блок с въртеливо и плъзгащо движение
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Скицовите блокове позволяват бързо да изграждаш механизми с реалистични ограничения и движение. Критично е правилното запаметяване/вмъкване на блокове и задаване на точните връзки, за да получиш комбинирано въртеливо и плъзгащо движение. Чрез последователни Coincident и Tangent връзки буталото плъзга линейно, а рамото извършва въртеливо движение.
Повторение стъпка по стъпка
- Стартирай нова част и скица на Front Plane. Изчертай базова геометрия (правоъгълници, радиуси), оразмери я и я групирай в блок. Преименувай на “Base” и го запази като файл.
- Вмъкни съществуващ блок “Support”. Задай Coincident между референтна точка на Support и осевата линия/Origin, и направи ключови линии Horizontal, за да стабилизираш ориентацията.
- Вмъкни “Cylinder”. Свържи характерна точка на Cylinder с Base (Coincident) и фиксирай спрямо Origin, за да елиминираш излишно хоризонтално преместване.
- Направи основните направляващи линии на Cylinder Horizontal.
- Вмъкни “Piston”. Направи водещата му линия Coincident с направляващата на Cylinder, за да осигуриш плъзгащо движение.
- Задай Tangent между окръжност в Piston и линия в Support, за да предадеш движение към опората.
- Редактирай Support и добави окръжност като референтен елемент; запази промените.
- Вмъкни “Arm”. Свържи характерна точка на Arm Tangent към новата окръжност. При нужда добави Collinear между водещи линии на Piston и Cylinder.
- Провери кинематиката чрез влачене на буталото — рамото се върти, цилиндърът се плъзга.
Използвани команди и връзки
Make Block– групира избрани скицови елементи в блок.Save Block– записва блок като външен файл за повторна употреба.Insert Block– вмъква предварително създаден блок от файл.Coincident– съвпадение на точки/елементи за позициониране без луфт.Tangent– допиране между линия/окръжност за предаване на движение.