Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Ключови аспекти на работата с Normal Maps

В този урок се разглежда процесът на прехвърляне на детайли от ZBrush към 3ds Max чрез Normal Maps. Това е ефективен метод за добавяне на визуална сложност към 3D модели без увеличаване на полигоналния брой, като детайлите от високополигонален модел се "запичат" в текстура, която се прилага върху нискополигонален модел.

Стъпки за създаване на Normal Map от ZBrush към 3ds Max

  1. Подгответе unwrap-нати 3D модели в 3ds Max

  2. Експортирайте всеки обект като отделен OBJ файл с пресет за ZBrush

  3. В ZBrush:

    • Импортирайте OBJ файловете като отделни SubTools
    • Натиснете бутона Edit за влизане в 3D пространството
    • Направете копия на SubTools според броя на импортираните обекти
    • Увеличете детайлността на моделите чрез Divide функцията
  4. Нанесете детайли върху високополигоналните модели:

    • Селектирайте SubTool, върху който искате да работите
    • Използвайте различни четки за добавяне на детайли
  5. Експортирайте текстурите:

    • Използвайте Multimap Exporter в ZBrush
    • Изчакайте процеса да завърши
  6. Приложете Normal Map в 3ds Max:

    • Задайте гама стойност 1.0 на текстурата
    • Приложете текстурата в bump канала на материала със стойност 100%

Важни настройки и команди

  • OBJ Export - Експортиране с пресет за ZBrush
  • Import - Импортиране на обекти в ZBrush
  • SubTool - Панел за работа с отделни елементи в ZBrush
  • Divide - Увеличаване на полигоналната мрежа за по-детайлна работа
  • Multimap Exporter - Инструмент за експортиране на текстури от всички SubTools
  • Gamma 1.0 - Критична настройка за правилно визуализиране на Normal Maps в 3ds Max