Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока

Unwrap - 1 част

Вземи Аула Абонамент и 3 AI курса подарък   642,19 € 133,44 €  ВИЖ ТУК
Аула Абонамент за 12 месеца + 3 AI курса подарък

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Основи на Unwrapping в 3ds Max

В този урок се разглежда процесът на подготовка и започване на UV unwrapping на 3D модел. Unwrapping е критична стъпка, която позволява правилното текстуриране на модела, като трансформира 3D повърхността в 2D UV координати. Преди да започнете unwrapping, е необходимо да колапснете всички модификатори като OpenSubdiv, TurboSmooth и Symmetry, за да работите с чиста геометрия.

Стъпки за UV Unwrapping

  1. Подгответе модела, като премахнете всички модификатори (OpenSubdiv, TurboSmooth, Symmetry)
  2. Коригирайте презастъпващите се части на геометрията, за да са допрени, а не пресичащи се
  3. Центрирайте гизмото на всички обекти
  4. Ако е необходимо, използвайте модификатора UVW Map Clear, за да премахнете съществуващи UV координати
  5. Отделете различните части на модела в отделни UV острови (islands) чрез създаване на шевове (seams)
  6. Използвайте Pelt за първоначално разпъване на UV островите
  7. Приложете Relax за финално оформяне на UV координатите
  8. При нужда, позволете лек stretching, за да постигнете по-добра форма на UV островите
  9. След stretching, направете допълнителен релакс с 0 stretching
  10. Използвайте автоматично подравняване и рескалиране за финализиране на UV островите

Полезни команди и функции

Pelt - Инструмент за първоначално разпъване на UV острови, помага за формиране на базовата форма

Relax - Функция за оптимизиране на UV координатите, намалява изкривяванията. Опции: By Polygon, различни нива на Amount

Stretching - Параметър, който позволява разтягане на UV координатите за по-добро разпределение

UVW Map Clear - Модификатор, който премахва всички съществуващи UV координати, позволявайки ви да започнете отначало

Seam - Дефинира ръб, по който ще се "разреже" 3D модела при трансформирането му в 2D UV координати

Дискусия към урока

Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.

Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.