Гънки на възглавнички за облягане в Zbrush
Ключови аспекти на създаването на гънки за възглавнички в ZBrush
В този урок се разглежда процесът на добавяне на реалистични гънки към възглавничките за облягане на дивана в ZBrush. Основната идея е да се създаде детайлна high poly геометрия, от която по-късно ще се експортне normal map, позволяващ запазването на детайлите върху лек low poly модел. Това е ефективен начин за постигане на визуална сложност без увеличаване на полигоналната тежест на модела.
Стъпки за създаване на гънки на възглавнички
- Изберете подходяща четка за създаване на гънки
- Работете в отделен слой, за да можете да контролирате силата на ефекта
- Определете подходящата големина на четката според желания резултат
- Нанесете гънките с внимателни движения, като може да комбинирате различни видове
- Използвайте
Alt + клик
за леко заглаждане на гънките - Балансирайте силата на гънките чрез настройване на интензитета на четката
- Повторете процеса за всички възглавнички, като се стремите към разнообразие и реализъм
- Работете с умереност при добавянето на детайли, за да не претрупате модела
Полезни команди за навигация в ZBrush
Десен бутон + влачене
- завъртане на изгледа към моделаCtrl + десен бутон
- команда Pan (преместване на изгледа)Alt + десен бутон
- зумиранеShift + завъртане
- ортогонално позициониране и завъртане на 90 градусаAlt + клик
- заглаждане на повърхността
Предимства на този подход
Използването на ZBrush за създаване на детайлни гънки позволява работа с high poly модел (около 2,5 милиона вертекса), като крайният резултат се прехвърля върху лек low poly модел чрез normal map. Това е същата технология, която се използва и при 3D сканиране - получаваме детайлна визуализация без тежка геометрия, което прави моделите по-ефективни за използване в различни приложения.