Ключови аспекти на създаването на гънки за възглавнички в ZBrush

В този урок се разглежда процесът на добавяне на реалистични гънки към възглавничките за облягане на дивана в ZBrush. Основната идея е да се създаде детайлна high poly геометрия, от която по-късно ще се експортне normal map, позволяващ запазването на детайлите върху лек low poly модел. Това е ефективен начин за постигане на визуална сложност без увеличаване на полигоналната тежест на модела.

Стъпки за създаване на гънки на възглавнички

  1. Изберете подходяща четка за създаване на гънки
  2. Работете в отделен слой, за да можете да контролирате силата на ефекта
  3. Определете подходящата големина на четката според желания резултат
  4. Нанесете гънките с внимателни движения, като може да комбинирате различни видове
  5. Използвайте Alt + клик за леко заглаждане на гънките
  6. Балансирайте силата на гънките чрез настройване на интензитета на четката
  7. Повторете процеса за всички възглавнички, като се стремите към разнообразие и реализъм
  8. Работете с умереност при добавянето на детайли, за да не претрупате модела

Полезни команди за навигация в ZBrush

  • Десен бутон + влачене - завъртане на изгледа към модела
  • Ctrl + десен бутон - команда Pan (преместване на изгледа)
  • Alt + десен бутон - зумиране
  • Shift + завъртане - ортогонално позициониране и завъртане на 90 градуса
  • Alt + клик - заглаждане на повърхността

Предимства на този подход

Използването на ZBrush за създаване на детайлни гънки позволява работа с high poly модел (около 2,5 милиона вертекса), като крайният резултат се прехвърля върху лек low poly модел чрез normal map. Това е същата технология, която се използва и при 3D сканиране - получаваме детайлна визуализация без тежка геометрия, което прави моделите по-ефективни за използване в различни приложения.

Дискусия към урока