Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Ключови техники за шевове на възглавници

В този урок се демонстрира процесът на добавяне на реалистични шевове към възглавниците за облягане в 3ds Max. Основната цел е да се създаде естествен вид чрез разделяне на геометрията на отделни елементи и добавяне на неравномерност, което значително повишава реализма на 3D модела.

Стъпки за създаване на шевове на възглавници

  1. Разделете възглавничките като отделни елементи, а не като подчинени на една геометрия

  2. Използвайте Push инструментите на 3ds Max за добавяне на груби детайли и неравномерност

  3. Приложете FFD модификатор за всяка възглавница поотделно, за да повлияете на цялостната форма и заобленост

  4. Добавете шевове чрез следните операции:

    • Използвайте Chamfer за разделяне на ръба между двете половини
    • Приложете Extrude с подходяща отрицателна стойност за създаване на илюзия за гънка
    • Коригирайте support loops с Edge Constraints за по-реалистичен вид
    • Дръпнете единия support loop назад и го върнете без Edge Constraints за създаване на лека издължина
  5. Повторете същите операции за втората възглавница, като внимавате за малки разлики, за да изглеждат по-натурално

Полезни команди и функции

  • Push - инструмент за корекция на геометрията чрез повдигане или сваляне
  • FFD модификатор - влияе на цялостната форма и заобленост на обекта
  • Chamfer - създава скосяване на ръбовете, използва се за разделяне на ръба между половините
  • Extrude - издърпва избраната геометрия, използва се с отрицателни стойности за създаване на вдлъбнатини
  • Edge Constraints - ограничава движението на ръбовете по определен начин