Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Ключови техники за подобряване на геометрията в 3ds Max

В този урок се разглеждат важни техники за рефиниране на първоначалния блок-аут модел. Основният фокус е върху добавянето на детайли и подобряване на геометрията след създаването на базовата форма. Особено важно е да не се притеснявате от малки несъответствия в размерите или фугите, тъй като те всъщност допринасят за реализма на модела, особено при меката мебел.

Практически стъпки за рефиниране на геометрията

  1. Започнете с прости форми като основа на вашия модел
  2. Използвайте Connect за добавяне на допълнителни ръбове
  3. Прилагайте Chamfer на loop-ове без запазване, за бързо добавяне на два допълнителни loop-а отстрани
  4. Подгответе модела за заобляне чрез добавяне на поддържащи ръбове
  5. Приложете OpenSubdiv или TurboSmooth модификатор за заобляне на геометрията
  6. Добавете леко скосяване на ръбовете преди заоблянето за по-добър контрол
  7. Създайте допълнителни Support loop-ове близо до крайните полигони за запазване на формата

Полезни команди и клавишни комбинации

  • Q - Превключва между различните типове селекция (кръгла, правоъгълна, спрей и др.)
  • Connect - Добавя нови ръбове между съществуващи
  • Top Level - Връща от ниво на подселекция към селектиране на целия модел
  • Chamfer - Скосява ръбове, може да се използва за бързо добавяне на поддържащи loop-ове
  • OpenSubdiv / TurboSmooth - Модификатори за заобляне на геометрията
  • Десен бутон на мишката - Прекъсва стартирана команда, която още не е завършила