Как да добавя сянка?
Здравейте, Трябва ми малко помощ за тази задача. Искам да поставя колата върху път от картинка HDRI. Всичко добре обаче колата няма сянка. Пробвах да създам плоскост/Plane под нея, и от десен бутон v-ray Propertis да сложа отметки на Matte objekt и Direct Light а и също от там стойността Alpha Contribution да я намаля на -1,0. Плоскостта под автомобила стана черен и толкова. HDRI картинката от матриалния редакртор я копирах като инстансно копие в слота Environment & Effects но и това не даде някакъв особен резултат. Помъчих се да използвам и материал VrayMtlWrapper, обаче и с него нищо не стана. Не съм сигурен коло правилно съм го използвал. Благодаря.

Здравей,
ще ти предложа следният сет-ъп за тази сцена. В случая, според мен е най-добре да се сложи HDRI изображението в една Dome Light и да се направи invisible и да се махне от слота Environment & Effects. Така ще се появят рефлекции от околната среда, която ще се добави по-късно във PS. След това слагаме едно основно осветление, което да съвпада като интензитет и позиция с това от background-a. Слагаме една стандартна равнина plane под голата, която да "улови сянката" в alpha канала, но за да стане това върху нея прилагаме материал VRayMtlWrapper и в Base Material слагаме стандартен Matte/Shadow материал. След това в VRayMtlWrapper слагаме отметки на Matte surface, Shadows, Affect Alpha и правим Alpha contribution = -1. Сега когато рендерираш в alpha канала ще имаш перфектна маска за PS, която съдържа само колата и нейната сянка.
Благодаря за отговора. Донякъде успях да се справя. Plane - равнината изчезна обаче сянка няма не знам защо. Не успях да направя Куполната светлина невидима ( Invizible). Когато я нправя невидима HDRI картата изчезва и не се вижда в Актив шеида а и в фрейм буфера също. Не знам да не би това да е причината?
Точно това е идеята - да изчезне бекграунда и да се добави в PS, но да запазиш рефлекциите (който се виждат добре на предният капак). Ще се опитам по-подробно и да разделя процеса на няколко етапа.
1) Първи рендер : От рендера който си направил в предишния пост, виж Alpha канала във фрейм буфера, там трябва да виждаш подобно изображение на това което аз постнах преди това - обекта и сянката в бяло и бекграунда - черен. Сейвай така изображението, което по-късно ще е маска във Photoshop. От тази маска можеш лесно да отделиш сянката и колата и да ги манипулираш по отделно - например да затъмниш сянката. Така - от предишният пост - имаме маската. За да стане по-бърз рендера може да сложиш един прост материал (само цвят) на колата), защото това няма да има никакво значение за алфа канала, а след това ще направим нов рендер с материала.
2) Втори рендер : Всичко е същото - само дето е малко по-различно :))) Така - Прилагаш финалните материали за колата и върху равнината сега прилагаш текстура "асфалт", която е най-добре да изрежеш от HDRI картата (после ще се blend-нат по-лесно във PS). Пускаш си рендера - без да те интересува бекграунда - сега вече трябва да виждаш сянката върху равнината. Ако не я виждаш ясно - използвай Vray Sun като източник на светлина или увеличи параметъра Directional на 1, на plane light-a който ползваш в момента. Не прекалявай с интензитета на светлината, защото и скритото осветление от Dome също осветява сцената, а каквато и сянка да се появи в PS ще стане точно толкова тъмна колкото искаш с маската от Рендер 1). Сега имаме колата и сянката върху равнината.
3) Photoshop - в слой 1 сложи бекграунда; във слой 2 - Втори рендер 2); слой 3 - Първи рендер 1). Избери Magic Wand Tool и селектирай черният цвят от слой 3 - Първи рендер 1). Маркирай слой 2 и кликни на бутона за създаване на маска, селектирай маската и натисни Ctrl+I за да обърнеш цветоветре в маската. Маската ще е създадена автоматично на базата на предишната селекция и сега ще виждаш колата с изрязаната сянка върху бекграунда. Ако искаш да затъмниш още малко сянакта (само сянката) - дублирай слой 2. Слой 3 няма да го използваме повече, така че го скрии. Маркирай маската на дублирания слой и с черна четка мини цялата кола - така че да остане само сянката в бяло. Смени Blending-a на Multiply, а с Opacity на слоя контролирай колко тъмна да бъде сянката.