Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Как да подобря отражението?

3ds Max 3D Моделиране 3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX V-Ray

Здравейте, много съм далеч от искания резултат, но продължавам с опитите. Искам да направя така, че в прозорците да ми се отразяват планини, не само случайни дървета. Направих равнина пред къщата, на която и приложих материал в битмап избран от мен пейзаж. Дала съм на равнината да се рендва, но да е невидима за камерата, но да е видима за отраженията и да не каства сенки. Обаче не ми се отразява в прозорците, дори и след като ги направя още по-огледални? Въпросът ми е как да направя планински пейзаж, след като HDRI ми е този от курса, а той не е такъв. Благодаря предварително.

Здравей,

резултата ти до тук е много добър, продължавай в същият дух :)
За проблема с отраженията - предполагам, че допълнителната равнина, която си сложила пред прозорците с желаното изображение е сравнително близо до тях. Остави всичко както е в момента, просто смени типа на материала от VRayMtl на VRayLightMtl и в слота срешу Color сложи изображението което ползваш. Това трябва д аоправи ситуацията, но се убеди и че лицевата страна на равнината сочи към къщата. В момента не се получава защото предполагам че равнината е в собствената си сянка - за експеримента сложи една допълнителна светлина която да я освети отпред и предполагам че ще се появи изображението в отраженията. 
Може би е добра идея и да помислиш за ново HDR изображение, което да съдържа желаният фон, но това вече по твоя преценка ...

Благодаря много за отговора. След всички опити, които направих преди <br/>Вашия отговор, достигнах до извода, че ако изключа френел на отражението<br/> на стъклото се получава по-добре.IOR refraction=1.55. Това е първата <br/>картинка- с HDRI + дървета само за отражение.
Втората е това, което ме посъветвахте с VrayLightMat и ст-ст 0,5 срещу color слота.
Третата е продължение на втората, но с включен френел.
Въпросът<br/> ми е защо с френел нямам отражение, нито във вариант 1, нито в 2. <br/>Трябва ли по принцип в екстериорните рендери стъклото да е без френел? <br/>Благодаря

Вариант 2

Вариант 3. Съжалявам за много прикачени отговори, но не ми даде възможност в 1 да се съберат всички.

Увеличаването на стойността на Fresnel ще доведе до допълнително полиране на повърхността - или поне така ще изглежда, защото ще се увеличат отраженията от ъгъла под който гледаме обекта. Това до каква степен е реално ... няма значение :) това е истината - ако ти харесва малко да изопъчиш резултата и да засилиш ефекта така - супер. Остави ги така, затова всички тези неща са контролируеми, просто се доверявай на това което ти харесва. 
 Избери вариант за стъклото и продължавай напред със следващите подобрения. Това което имаш до тук е много добре. В доста фирми за визуализиране ще го приемат като краен резултат, но мисля че можеш да се справиш и по-добре. Виж пак частта за тревата в екстериора - изпробвай Displacement метода или VRayFur. Опитай още малко да поработиш върху бетона и дървената част. Тези обекти изпълват по-голямата част от рендера и си заслужава да се погледнат пак. За бетона и за дъските може да пробваш да сложиш чернобяла карта в рефлекшън слота да се разчупи малко това плоско и еднообразно отражение ... и чакаме нови резултати тук :)


Вашият отговор

Запиши се в Аула

или
Вашият имейл е защитен при нас.