Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

как да заредя

3D Моделиране V-Ray V-Ray Рендери за 3ds Max

Kak се зарежда една HDRI карта Екранна снимка към: как да заредя Екранна снимка към: как да заредя

Здравейте не ми стана много ясно как да заредя картата на поз едно от първата картинак дали това става от bitmap,или от опцията на поз 1 от втората картинка

За да си добавиш картинката.: Посочваш Doom Lighta-а както си направил в горната картинка, и добавената в него HDRI карта я издърпваш в празен слот в материалния редактор като зависимо / инстансно копие.

Екранна снимка от форума

Най - горе под логото на V-ray има поле за посочване на пътя към HDRI изображението.

Екранна снимка от форума

Може и по обратния начин. Да кажем че в Doom Light-а няма HDRI текстура

Екранна снимка от форума

Можем да я създадем най напред в материалния редактор и да я придърпаме от там. От празен слот в материалния редактор, натискаме Get Material, и избираме от картите Vray HDRI

Екранна снимка от форума

Можем да си добавим да кажем друга картинка, като не забравим Мапинга да го сложим на Spferical. Екранна снимка от форума

Много благодаря Георги за подробния отговор значи проблема ми е идвал от неправилно зареждане на картата сега вече и аз в рендера виждам отраженията Екранна снимка от форума

само не разбрах защо да променям мапинга на специал Екранна снимка от форума

тоест не специал а spherical

HDRI е 32-битово 360 градуса изображение. Това е изображение с много висок динамичен диапазон. Може да се използва за осветяване на сцената. Един вид от настройките на картата можеш да го правиш по светло и по тъмно, да му променяш гамата и да го завърташ така че да ти осветява сцената по начин които ти искаш. Затова ти трябва да посочиш че изображението трябва да покрива сцената като сфера от всякъде, и в настройките на Doom Lighta-а също да сложиш отметка Spferical (Fuul Doom), но това мисля че се разглеждаше по нататък в курса. Като пример това е HDRI изображение на някакво помещение :

Екранна снимка от форума

Ако цъкнем два пъти на слота със картата ще можем да я преместваме хоризонтално и вертикално от бутоните Hor. Rotation и Ver. Rotation, яркоста се контролира от Overal Mutl а контраста от Inverse gamma.

Екранна снимка от форума

Отново много благодаря Георги,много ми помогнаха отговорите аз от около година работя с програмата но има доста неща които не ги знам.

Като си помагаме с наученото, софтуерът наистина ще се усвоява по бързо и по лесно. Поне според мене де... Човек няма как да знае всичко.

напълно си прав

Здравейте, следвах всички стъпки, които Георги описа подробно за поставянето на HDRI карта, но не се появява нищо в Active Shade. Може ли да ми кажете, къде греша?

Екранна снимка от форума

В началото като се зарежда сцената търси една текстура и една HDRI карта. Не знам дали не са в предните уроци. Пробвахте ли да ги заредите? Екранна снимка от форума

Да, пробвах, но не се заредиха. Сега пробвах с друга текстура и HDRI карта и се получи. Благодаря :)


Вашият отговор

Запиши се в Аула

или
Вашият имейл е защитен при нас.