Безплатно! Онлайн събитие: 7 грешки при AI изображенията с ChatGPT Регистрация тук.
FREE
Десислава Малджанова
Присъединил се: Март 2014
графичен дизайнер
Аз съм графичен дизайнер специализиран в печатната реклама. Владея перфектно 3 графични програми на Adobe. Завършила съм Националната Художествена Академия в гр.София. Искам да се развивам в 3D моделирането, дигиталното рисуване и видео обработката за да създавам по-сложни проекти изискващи комплексни знания и умения и за да се преквалифицирам от графичен в моушън дизайнер. \n
Photoshop FastwebPhotoshopФотографияУеб дизайнCSSГрафика3ds MaxFinal Cut Pro3D МоделиранеCinema 4DAdobe IllustratorInDesignMayaPremiere ProАнимацияРендериранеГрафичен дизайнПредпечатРетушВидео монтаж и ефектиFireworks3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAXJavascriptV-RayAdobe After Effects Тайните на After EffectsВекторна графикаТайните на IllustratorПрезентацииТайните на PowerpointТайните на PhotoshopCinema 4D UltimateТайните на InDesignHTML5 и CSS3Анимация с Maya 3DДигитално рисуванеДигитално рисуване с Photoshop
Десислава Малджанова
Много добър курс! Изключително подробно и последователно описващ по сложност различните аспекти на програмата. Започнах да си служа с програмата и много бързо навлязох в основните концепции за работа. Благодаря!
Естествено продължение на курса по 3D Max. И за всички вече напреднали с програмата. Много тънкости в рендирането, които не могат да се научат толкова бързо и лесно от други източници.
Полезен курс за всеки, който иска да навлезе в 3D моделирането. Много добре обмислен като градиране по сложност на изпълнението. Изключително достъпно и последователно описание на основните средства за моделиране, светлинните източници и ефектите в програмата.
В АУЛА винаги се стремим да подобрим начина на обучение и поради това въведохме точкова система с постижения.
Принципът на работа е съвсем прост - за определено действие в АУЛА (като преминати уроци, преминат тест,
отговор на въпрос от друг колега) се получават точки и постижения. Така ще възнаграждаваме хората, които
регулярно гледат уроците и помагат на другите в сайта.
Разгледайте всички налични постижения тук.
Добре е, но е хубаво да пробваш текстурата в режим за смесване screen mode, overlay, soft light, hard light. Така стои общо затъмнено. Multiply според мен е по-добър за рисуване на сенки. Текстури е добре да се прилагат в режими за смесване на светлината. Soft light e особено подходящ, но може да се пробват и другите в конкретни случаи. Също така художниците които често използват Photobashing съветват да се рисува мъничко отгоре, като се изявяват светлините и сенките в малките детайли на разпръснати места за да се получи не толкова компютърен а малко по-художествен ефект.
Благодаря ти и аз Лъчо! Супер си ! А между другото знаете ли как се доближава тази длъжност към името. Графичен дизайнер съм и това голямо разтояние между двете леко ме дразни.
Благодаря на Лъчезар Николов за показното в предния урок явно наистина нито един от по горните примери не е верен:<meta charset="utf-8"> тага се изписва без наклонена черта, с тире и две кавички. Моля изписвайте правилно кода все пак се учим от вас а тук всеки некоректно поставен дори спейс може да накара кода да не работи. А да не говорим че ако някой иска да продължи с java script там имат значение и големи и малки букви.
По горе е това utf koeto nqma tire, а това беше първия "точен" синтаксис
<meta charset="utf-8" /> в който има наклонена черта за затвоен таг. Кое от двете в крайна сметка е вярно и ако няма вярно моля да се изпише някъде вярно все пак.