Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Защо когато направя отвор за прозорец в стената с командата proboolen,и след това конвертирам стената ми се получава нов ръб и сякаш има леко хлътване на геометрията?

3ds Max 3D Моделиране 3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX Рендериране

когато направя отвор за прозорец в стената с командата proboolen,и след това конвертирам стената ми се получава нов ръб и сякаш има леко хлътване на геометрията защо се получава така и как може да се оправи Екранна снимка към: Защо когато направя отвор за прозорец в стената с командата proboolen,и след това конвертирам стената ми се получава нов ръб и сякаш има леко хлътване на геометрията?

с стрелки 2 и 3 съм обозначил появата на странни сенки и струва ми се съвсем леко хлътване на геометрията

Аз лично залагам на скритите ребра на геометрията. За да ги видиш махни отметката на Edges only в Oblect Properties. А за да можеш да ги редактираш в Edit Poly на подниво Edge избери Edit tri. или Turn. Екранна снимка от форума Аз лично доста се мъчих да пресъздам такъв проблем, но при мене не се получи. Друг вариант е да пуснеш допълнителни ребра по височината на прозореца и да видиш дали нещо няма да се подобри. Екранна снимка от форума Възможно е и от групите за изглаждане, но ако това си личи и при рендъра не разчитай много - много на тях. Тази стена от къде си я създал? Аз си правя подложката в Аутокад като оставям празно мястото за вратите и прозорците, а стените ги правя като затворени обекти. Екранна снимка от форума Всичко го правя в един слой и го импортвам в 3ds Max. Екструдвам на нужната височина като слагам и по 3 сегмента. По 3 защото ми трябва да разделя стената на 3, за подпрозореца, за средна част и надпрозореца. Екранна снимка от форума Конвертирам едната стена в Поли и присъединявам (Atach) другата към нея. Хващам долното ребро и му задавам височината. Екранна снимка от форума Същото правя и с горното дето е над прозореца, примерно 260 см. Хващам точките за касата на вратата и задавам и тяхната височина, примерно 210 см. Получих общо взето това: Екранна снимка от форума За да получа отвори за врати и прозорци хващам насрещните полигони и правя Bridge. Екранна снимка от форума получавам геометрия която с много малко доработки може да се използва и не създава ядове по нататък.

Благодаря Георги аз явно вече ще правя като теб сега стената я направих цяла и изрязах отвора с пробулен и след като конвертирах вече изрязаната стена в едитабъл поли тогава се получиха тези неща . Влязох за да видя скритите ребра ,те ми се показаха като махнах отметката но не ми дава да ги редактирам или изтрия само ми се преместват Екранна снимка от форума Екранна снимка от форума

на първата картинка реброто е по този диагонал,на втората при активиране на командата turn и цъкане с мишката върху него то само се премества в дтугия диагонал

Точно така, не се трият, редактират се. Местят се от едно място на друго. Пробваш да местиш и гледаш дали ти се решават проблемите. Със turn се местят един вид автоматично, програмата ги мести както си реши, а с Edit tri си ги местиш ти както желаеш. Общо взето доста играчка. Пробвай с различни ребра и виж резултата. Пробвай и с групите за изглаждане и кажи какво се получава. Избираш целия обект на подниво елемент или полигон отиваш където пише Poligon Smoothing Groups натискашClear all и послеAuto Smooth.

Да с групите за изглаждане се получиха нещата сякаш изчезнаха сенките от обекта на картинка 1 е без да ги приложа а поз 2 ве1е съм ги приложил Екранна снимка от форума

но не мога да приложа командата Edit tri ,като цъкна на нея и се опитам да селектирам реброто не ми дава опция че може да се селектира тоест мишката се ми е обикновенна стрелка

Избираш Edit tri , отиваш в някой от ъглите и показалеца ще се превърне в малко кръстче цъкваш и отиваш до друг ъгъл кото желаеш. Не мога да ти направя картинка че не се запазват Показалците на мишката за да видиш. Просто в този режим отиди до някои от ъглите.

да разбрах благодаря Георги


Вашият отговор

Запиши се в Аула

или
Вашият имейл е защитен при нас.