Как се прави неправилна пирамида
3ds Max
Здравей,
от стандартинте обекти няма такъв, който да е неправилна пирамида, но мога да ти предложа следният начин, по който може да се получи. Ако искаш например основата да е шестоъгълник, направи един цилиндър с шест страни, High и Cap Segments = 1, махни отметката на Smooth и единственото което остава е да се съберат всички точки от горната основа в една точка. Това става, като конвертираш цилиндъра в редактируема геометрия -> десен бутон върху него-> Convert to... -> Editable Poly, премини в селекция на точки (vertex от Modify панела), маркирай всички точки от горната основа и в панела Modify, кликни на бутона Collapse. Пирамидата е готова и докато си в режим на селектиране на точки, можеш да преместиш всяка точка където пожелаеш, така че имаш контрол върху всяка страна на пирамидата.