Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Основни методи на моделиране
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Има два основни подхода към 3D моделирането: NURBS и полигонално моделиране. NURBS използва криви, които определят повърхнините и е предпочитан за инженерни и производствени цели; полигоналното моделиране разчита на полигони и е стандартът за визуализации и гейм индустрия поради лекотата и гъвкавостта си. В 3ds Max най-практичните стартови методи са от готови примитиви (конвертирани в Editable Poly) или от сплайнове, на които след това се придава обем и заглаждане с подходящи модификатори.
Теория накратко: видове моделиране и подходи в 3ds Max
Два основни типа:
- NURBS: повърхнини, дефинирани от криви; плавни преходи; лесно и прецизно контролиране на формите.
- Полигонално: мрежа от полигони между върхове (вертекси); изисква похвати за чиста топология и модификатори за заглаждане и финален вид.
Кога кой тип е подходящ:
- NURBS за инженерни модели и за производство (CNC, фреза, лазер и др.).
- Полигони за архитектурна и продуктова визуализация и за гейм проекти (по-леки модели, удобни за рендър и реалтайм).
Често използван софтуер:
- NURBS: SolidWorks, CATIA, Rhino.
- Полигони: 3ds Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D, ZBrush.
Два стартови подхода в 3ds Max:
- Примитиви (Box, Cylinder и др.), които бързо се конвертират в Editable Poly за детайлизиране и контрол на формата.
- Сплайнове (Line, Circle и др.) за очертаване на силует, след което се придава обем чрез подходящи техники и модификатори.
Полезен ресурс: учебна версия на 3ds Max
https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Инструкция за гледане на уроците:
- Изгледайте видеоурока.
- Повторете показаното в урока.
- Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
- Задайте въпрос, ако имате такъв.
- Преминете към следващият урок.